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登録日:2019/03/26 Tue 20 15 06 更新日:2023/12/20 Wed 09 20 02NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 CCC EXTRA Fate PSP R-17.9 TYPE-MOON イメージエポック ゲーム サーヴァント マーベラス ムーンセル 仮想世界 儚く現実に敗れる、当たり前の恋の結末 女の話をしよう 月の裏側 淫らに現実を侵す、おぞましい愛の末路 聖杯 聖杯戦争 霊子虚構世界 ――女の話をしよう。 フェイト/エクストラ 新章 溺れる夜が、始まる。 Sword, or Death with What in your hand...? Flame dancing,Earth splitting,Ocean withering. 『Fate/EXTRA CCC』とは、TYPE-MOONのビジュアルノベル『Fate/stay night』のスピンアウト作品『Fate/EXTRA』の続編。2013年3月28日発売。 開発は前作同様イメージエポックで、ジャンルは対戦型ダンジョンRPG。対応ハードはPSPだが、DL版はPS VITAでもプレイ可能。 メインシナリオは奈須きのこ、キャラクター原案は武内崇、イラストはワダアルコ。 スピンオフとして、漫画『Fate/EXTRA CCC FoxTail』がコンプエースにて連載。著者はたけのこ星人。 こちらは主人公のパートナーがキャスターとなっている。 …というかスピンオフと銘打ってはいるものの、 オリジナルキャラ「JKセイバー(通称)」がライバルポジションとして登場する シンジの契約サーヴァントが異なる ゲーム版で登場が予定されていた没キャラが話の本筋に関わっている など改変されている部分も多く、単純なコミカライズとは一線を画している。 ●目次 概要ストーリー ゲームシステム 用語 登場キャラクター主人公とそのサーヴァント 生徒会 その他学園側 BB側 『FoxTail』のみに登場するキャラクター 概要 前述の通り前作『EXTRA』の続編・外伝的位置付けではあるが、『stay night』に対する『hollow ataraxia』のように完全に同じ世界ではなく、微妙に異なる並行世界が舞台。 と言ってもほぼすべての要素が前作から引き継がれたものなので、世界観やゲームシステムに慣れておく意味でも先に前作をプレイしておいた方がいいだろう。 テーマは「少女の情念」、そして「エロス」。 CEROはZ指定に接触しないギリギリのD(17歳以上対象)。 ヒロイン達の隠された願望や性癖を暴いていくことでダンジョンを踏破するという、ギャグとシリアスの差が激しいいつもの型月ではあるが、そちらがメインと見せかけて真の見どころは男性キャラの活躍。 これまでネタ扱いされていたキャラは秘めていたその男気を、既にかっこよさを発揮していたキャラは一回盛大にキャラ崩壊した上でそれを改めて発揮してくれる。 勿論ヒロイン達も男達に負けず劣らずの存在感で、物語の鍵である「間桐桜」をはじめ、その人気ぶりはある意味で他のキャラクターとは一線を画している。 開発スタッフが型月サイドすら時にドン引きさせるほどの変態揃いで、神父が店員やってたりAUOキャストオフがあの絵面になったのは大体彼らのせいだとかなんとか。 スタッフの一人が趣味で作っていたアーチャーの無限の剣製内での『約束された勝利の剣』のモデルとモーションがきのこの目に留まってゲーム中に採用された、というのは有名な話。 ストーリー 聖杯戦争中に、月の裏側に囚われた主人公たち。 見知らぬ世界に戸惑いを覚えながらも、彼らは立ち上がる。 すべての謎は、サクラ迷宮の奥底に隠されている――。(公式サイトより) 月の電脳世界『SE.RA.PH』に集う128人の魔術師(ウィザード)がマスターとなり、過去の英雄達から再現されたサーヴァントを使役して戦う、万能の願望機『ムーンセル・オートマトン』を賭けた殺し合い。 しかし突如としてそのシステムは崩壊し、変異した世界での殺戮を免れた魔術師とサーヴァント、そしてNPC達は『月の裏側』に囚われてしまう。 ダンジョン「サクラ迷宮」を使って脱出を目指す主人公達だが、その前にはかつてのライバル、見知らぬサーヴァント、「アルターエゴ」と呼ばれる少女達。そして「BB」と名乗る少女が現れ―― ゲームシステム 基本的には前作同様、学校内を探索し情報を集める学園パートで準備をして、ダンジョンを踏破して徘徊する敵や立ちはだかるセンチネル(門番)を倒す…というオーソドックスなRPG。 戦闘は「ATTACK」「GUARD」「BREAK」の3つのコマンドと各種スキルを毎ターン6手ずつセットする先読みジャンケンで進行する。相手の手が分かっている部分には今作ではオートでもコマンドをセット可能。 前作で難易度の上昇を招いていた育成の難しさは、ダンジョン内に回復ポイントを兼ねたセーブポイントの設置と自由なタイミングでの学園内への帰還が可能となり、パートナーごとに個別だが周回による自サーヴァントのレベルの引き継ぎ、 ゲーム内時間を経過させて校内に戻らなければいけなかったステータスの割り振りは、自動でその場で行われるなどでだいぶ緩和されている。 特にこれといった改悪点もなく、サーヴァント戦の緊迫感はそのままに一戦ごとのテンポが向上している。 用語 魔術師(ウィザード) 魂レベルで電脳空間にダイブできる、生まれつき魔術回路を持った人々の総称。量子ハッカーとも呼ばれる。 コードキャスト 魔術師が電脳空間で使うプログラム。 ムーンセル・オートマトン 月で発見された超大型の霊子演算装置。過去・現在・未来はおろか全ての並行世界を演算によって観測し、その演算能力は事象の書き換えすら可能とするほど。 ムーンセルが聖杯と呼ばれる所以はここにあり、128人のマスターによるトーナメント形式の争奪戦を「聖杯戦争」と呼称する。 なお、今作の舞台である虚数空間「月の裏側」は、ムーンセルが不要と判断したデータや観測の過程で発生する悪性情報の廃棄場。 霊子虚構世界Serial Phantasm 『EXTRA』シリーズの舞台で、その実態はムーンセルを運営するための都市型エンジン。略称は「SE.RA.PH」。 魔術師のみがアクセスし、普通の人間には光としか認識できないそこにあるものを知覚できるため、ムーンセルは人間を識る為に魔術師を招き、聖杯戦争を執り行っている。 また、聖杯戦争は円滑に進める為のNPCによって管理されている。 SE.RA.PHはムーンセル各地に点在し、今作の舞台である「月の裏側」の旧校舎は廃棄されたこれの一種。 サクラ迷宮 今作のダンジョン。聖杯戦争の戦闘区画であるアリーナを模したもので、いくつかのフロアごとに別れ、それぞれを門番であるセンチネルが守っている。 各層の最奥には突破不可能な障壁「ヴィーナス・スタチュー」が存在するが、コードキャスト「万色悠滞」によって攻略可能になった。 シークレット・ガーデン(SG) 早い話が「誰にも知られず守りたい、でも出来ることなら理解されたい」という趣味趣向。 これを暴いて定義・摘出することでヴィーナス・スタチューの突破が可能となるが、暴かれた方は死ぬほど恥ずかしい目に遭う。 主人公は攻略対象の守る秘密をノリノリで暴いていくことになる。 登場キャラクター 主人公とそのサーヴァント 主人公(岸波白野) 引き続き主人公を担当。プレイヤー=主人公システムの所謂「無個性主人公」だが相変わらずキャラが濃い…というか更に倍は濃くなってる。型月主人公恒例の逸般人らしい面も見せる。 前作のコミカライズでの名称をデフォルトネームとして採用しているが、姓名愛称を自由に設定可能。 BBによって記憶を奪われているが、レオをはじめとする閉じ込められたマスターたちによって組織された「月海原学園生徒会」の戦闘要員(要するに下っ端)として、月の裏側からの脱出を目指す。 パートナーとなるサーヴァントは、BBによってレベルが1にされており、育成し直しとなるが、記憶は引き継いでいるので、最初から信頼してくれている。 前作では男主人公・女主人公で外見の違いはあったもののテキストはほぼ同じの為、 セイバーやキャスターが女主人公でも構わず恋愛するバイセクシャルの要素を見せたり(現在ではセイバーとキャスターで程度の差はあれど半ばどっちでもアリ設定は公認化しつつある)、 逆に女主人公でアーチャーとの恋愛要素が芽生える事がなかった点などが、一部のプレイヤーから指摘されていた。 今作では性別での差異が前作よりも際立っており、同性相手のパートナーならより友情方面の描写にシフトし(百合要素は健在どころか増えてるが)、 女主人公とアーチャーの恋愛要素が盛り込まれてたりなどしている。 ちなみに女主人公かつ相棒がアーチャーの組み合わせでのみストーリーが一部だけ変わる演出が存在する。 セイバー(CV:丹下桜) 主人公のパートナーサーヴァントの一騎。華やかな舞台衣装に身を包んだ少女剣士だが、今作では純白の花嫁衣裳。 前作での記憶を引き継いでいる関係で既に好感度がMAXなので、のっけからデレてる。凄くデレてる。具体的に言うとあるスキルを使う度にプロポーズしてくる程度にはデレてる。 アーチャー(CV:諏訪部順一) 主人公のパートナーサーヴァントの一騎。赤い外套の正義の味方…だが、BBの嫌がらせでクール&ワイルドな裸ジャケット。 前作での記憶を引き継いでいるので、主人公に対してもその過保護な面を惜しげもなく発揮。声のテンションも心なしかアイツに近くなっている。 追加スキルで彼が振るう剣はやはり… キャスター(CV:斎藤千和) 主人公のパートナーサーヴァントの一騎。青い巫女装束からゴスロリっぽい黒い衣装に着替えた狐耳の(自称)良妻賢母。 前作での記憶を引き継いでいるが、前作の時点でもう既に相当なデレを見せているためぱっと見そんなに変わらない。 追加スキルでついに一夫多妻去勢拳を習得した。 ギルガメッシュ(CV:関智一) 今作の目玉要素。これまでラスボスとして君臨してきた英雄王が、まさかの主人公のパートナーサーヴァントとして登場。 序盤は初見殺しもいいとこな即死ポイントを会話イベントの随所に仕込んでプレイヤーを怯えさせてくれるが、それらを乗り越えれば彼が「混沌:善」たる所以を存分に見せてくれる。 その知見の広さと頭脳故に言動がネタバレ気味というのもあって、公式から二周目以降での選択を推奨されている。 生徒会 間桐桜(CV:下屋則子) 今作のメインヒロイン。過去に存在した人物を基にしたNPCであり、保健委員の健康管理AI。 前作では端役もいいとこでブロッサム先生で愚痴るほどだったが、今回は物語のキーパーソンとして主人公達をサポートする。 レオナルド・ビスタリオ・ハーウェイ(CV:朴璐美) 月の聖杯戦争最強のマスターにして、資源が枯渇した地上を管理する西欧財閥の王。 間違いなく一番キャラがぶっ飛んだお方。前作では「理想の王」という言葉を絵に描いたような存在だったが、非常事態で一旦役割から解放されたからか、ハイテンションで自由奔放に周りの人間をからかったりエロネタに嬉々として飛びつく変人に。 「斜め上ですね!」というボイスに「斜め上はお前だよ」と突っ込んだプレイヤーは数知れず。 それでも生徒会長として、主人公にサクラ迷宮の探索を依託する。 ガウェイン(CV:水島大宙) セイバークラスのレオのサーヴァント。高い実力を誇る、円卓の騎士の一人。 だが、今作でははっちゃけ気味。おかしな方向にぶっ飛んだマスターに引っ張られてぶっ壊れた…と思いきやこっちが素だった。 借金の取り立てで星の聖剣ブン回したり、ロリ巨乳に性欲を持て余したり、青さんに雑な料理を食べさせていたのがガウェインのせい説が出てきたりと、まぁ色々おかしい。本人は至って真面目だから尚更。 ユリウス・ベルキスク・ハーウェイ(CV:羽多野渉) レオの兄。西欧財閥の暗殺者だが、今作では周りがぶっ壊れる中生真面目な性質のせいで苦労人に。 アサシンとははぐれてしまったため戦闘に出ることは無いが、代わりにサクラ迷宮から帰還した主人公を出迎えて労ってくれる。 時々校庭の隅でドラム缶でカレーを作ってるらしい。 遠坂リン(CV:植田佳奈) 地上では西欧財閥に対抗するレジスタンスとして活躍する少女。ランサーのマスターであったが、こちら側では青いランサーとは別のランサーをサーヴァントとしている。 当初は「月の女王」を名乗り、第一層のセンチネルとして立ちはだかる。 多分一番マシ。何がとは言わないが。 ラニ=Ⅷ(CV:真田アサミ) アトラス院のホムンクルスの少女。バーサーカーのマスターだった。 第二層のセンチネルとして立ち塞がり、主人公に「あること」を強いてくる。 臥藤門司(CV:伊藤健太郎) 前作では、神と崇めていたバーサーカーのマスターだったが、今作では「ショウジキナイワー」という神託を残して去ってしまっている。 全ての宗教を学んだウルトラスーパー求道僧。善意から生徒会への参加を申し出たが、常にテンションがアレなので生徒会の活動には参加させて貰えずだいたいトイレ掃除をさせられている。 今作で盛大に株が上がったキャラクターの一人。 間桐シンジ(CV:神谷浩史) 綺麗なワカメこと8歳シンジ。アジアのゲームチャンプでライダーのマスターであったが、相棒は裏側ではいなくなってしまった。 はじめは生徒会活動にも乗り気ではなかったが、その様子は終始覗いていた。生徒会メンバーには全員バレていたが。 今作で盛大に株が上がったキャラクターの筆頭。「バーカバーカ!あとバーカ!」 その他学園側 ジナコ=カリギリ(CV:悠木碧) 重度のネット中毒の引き籠り女子。そろそろ三桁行きそう。 カルナのマスターだが量子ハッカーの才能以外何もかも平凡で、彼のステータスも彼女の貧弱な魔力量のせいで大幅にパワーダウンしているほど。 唯一SGがリアルにメンタルを抉ってくる。 カルナ(CV:遊佐浩二) カルナのサーヴァントでクラスはランサー…だったが、ジナコのノリでランチャーを名乗る。 ジナコのマスター適性のせい(+とある事情)で全力を出せないが、本来はガウェインにも並ぶ強力なサーヴァント。 人格も立派ではあるが、人の内面を見抜きすぎるために気遣ったつもりで無神経なことを言ってしまい、ジナコからは度々怒られている。 殺生院キアラ(CV:田中理恵) アンデルセンのマスター。余人には聖人とされる尼僧だが、同時にそこはかとない色気を醸し出す。 BBとの約定によりサクラ迷宮攻略には参加できないが、間接的な助言やコードキャストの提供などで生徒会に協力する。 真言宗系の邪教「立川流」の流れを汲むカルト教団の幹部だったが、開発したコードキャスト「万色悠滞」の危険性から指名手配されている。 CERO仕事しろ。 ハンス・クリスチャン・アンデルセン(CV:子安武人) キアラのサーヴァントで、クラスはキャスター。しかし本人は作家でしかも肉体年齢が子供なので戦闘は不可能。 見た目は子供だが精神年齢は老成しており、中の人も相まっていいお声で他人をこき下ろす。 毒舌で他人を評論し、マスターであるキアラも例外ではないが、やはり三大童話作家に数えられるだけあってその評価は極めて的確。 言峰神父(CV:中田譲治) 監督役を務めていたNPCだが、購買の店員にクラスチェンジ。「あたためますか?」 BB側 BB(CV:下屋則子) 桜と瓜二つの見た目をしたAI。主人公達を月の裏側に閉じ込めた張本人で、主人公を「センパイ」と呼ぶ小悪魔系後輩(デビルヒロイン)。 「BBチャンネル」という冠番組(?)で度々ちょっかいをかけてくる。あと見えてる。 桜曰く、彼女は「同型機」らしいが… パッションリップ(CV:小倉唯) BBが自分の感情の一部を切り離し、女神の神核を融合させて生み出した、アルターエゴと呼ばれる人工サーヴァント。 顔は桜そっくりだが色々デカい。ストーカー。サボり魔。 主人公に想いを寄せているが… メルトリリス(CV:早見沙織) パッションリップと同じアルターエゴ。こちらも桜とそっくりだが、リップとは対照的に全体的に細い。 冷酷、残忍で嗜虐趣味。やはり主人公に想いを寄せているが、女性主人公でパートナーがアーチャーの場合のみアーチャーを好きになる。爆ぜて、アーチャー! 他にも、キングプロテア、ヴァイオレット、カズラドロップという3体のアルターエゴの設定案があったものの、ゲーム本編には未登場。 外伝コミカライズの『FoxTail』では登場する(後述)。 アーチャー(緑)(CV:鳥海浩輔) 本来はダン・ブラックモアのサーヴァントだったが、敗北して消去される寸前にBBによって確保され、不本意ながら彼女の手駒として働く。 一応真面目に働いているのにリップのサボり癖で台無しにされたりと苦労人。 ありす&アリス(CV:野中藍) 月の裏側に囚われたマスターとそのサーヴァント。一応BBの配下ではあるがその自覚はあんまりない。 割と今作のトラウマ要因。 ランサー(CV:大久保瑠美) BBの配下のサーヴァントで、マスターをコロコロ変えて何度も出てくるドラクル娘。アイドルを自称しているがその歌声は… 敗北して消滅する寸前だったマスター達を磔にして、その血液を自身のリソースとしている。 「何度も出てきて恥ずかしくないんですか?」 『FoxTail』のみに登場するキャラクター 本作に登場する本編未登場のサクラファイブは、本編の没案だったものを拾い上げたもの。 セイバー(真名:鈴鹿御前) 見た目、口調共にギャル系の女学生に似たサーヴァントで、複数の古刀を武器とする。 後述するマスターの坂神一人にゾッコンで、「カレシ」「カズくん」と呼んでいる。 デザインは社長こと武内崇氏によるもの。 後に『Grand Order』にも参戦した。こちらでのCVは東山奈央。 坂神一人 セイバーのマスターで、古風の学ランを纏う少年。 冷静な性格だが、セイバーの押しの強いアプローチには悩まされているらしい。 キングプロテア メルトリリスやパッションリップに並ぶアルターエゴ/サクラファイブの1人。 全身を包帯で覆い、所々に苔が生えた巨大な少女。 愛を求める欲望の権化。スキルによって無限に成長、拡大を続けておりBBですら持て余している。 ヴァイオレット アルターエゴ/サクラファイブの一人。理知的な大人の女性のような姿をしている。 シンジとの相性や魔眼能力を持っていることも含め、色々とこの人を思わせる。 含まれている女神の一つが彼女の真名なので当然といえば当然なのだが。 カズラドロップ アルターエゴ/サクラファイブの1人。和服のような姿の少女でサクラファイブの中では最も外観が幼い。 黒いゴシックドレスのBBおよび間桐桜に化けて暗躍していた本作の黒幕。 Wiki籠りの話をしよう。概要を追記・修正する、当たり前のヲタの話を。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] え、これ今日まで記事無かったの? -- 名無しさん (2019-03-26 21 02 49) キャラ個別記事はだいたい立ってるけど、本項目は今の今までなかった。俺も立てようかと思って書きかけてたけど、立ててくれて助かった -- 名無しさん (2019-03-26 21 27 41) ヴィーナススタチュー突破に使うコードキャストって五停心観の方じゃなかったっけ -- 名無しさん (2019-03-26 22 23 32) ↑そっちはSG看破の方では -- 名無しさん (2019-03-26 22 33 10) 現在のギルの「中々手を貸してくれないけど、基本的には厳しくも優しく見守る味方キャラ」という立ち位置はこの作品からな気がする -- 名無しさん (2019-03-27 01 05 58) 事ここにいたって未プレイはあんまりいないだろうけどfate好きには勧められる良作だと思う。アーチャーの最後の技は感慨深かった -- 名無しさん (2019-03-27 01 25 14) FGOでも割と優遇されてるよね、他のコラボ要因と比べて。アベとルーラーの三すくみの一角を一人が担うのもこれ・アルターエゴの出展もこれ・FGOでラスボス枠の人類悪の一人の出身がこれ……サクラファイブも全員実装されそうだし… -- 名無しさん (2019-03-27 08 54 01) 作成ありがとうございます。この調子でラスアンやテラの項目も…。 -- 名無しさん (2019-03-27 12 59 24) 女の子の露出が話題になりやすかったが、実は男キャラ達のカッコよさが抜群に光る作品だったりする。 -- 名無しさん (2019-03-27 15 41 49) 型月のパワーインフレの起源? -- 名無しさん (2019-03-28 14 43 46) ↑ノーツの時点でインフレは始まっていたと思う。とはいえ、この作品からさらなるインフレ(ギル、BB、キアラ等が原因か)が進んだのも事実 -- 名無しさん (2019-03-28 15 49 02) 丁度ペルソナ4やった後だから、迷宮のペルソナっぽくみえてしまった -- 名無しさん (2019-03-28 22 24 27) ↑2ノーツは型月世界でも最終章って感じだから個人的にインフレが極まってるのは仕方ないかなーと思う。むしろ究極の存在たるアリストテレスやORTに対抗しうる連中がポンポン出てる現状に違和感があるというか -- 名無しさん (2019-04-05 12 21 49) ↑まあ、あくまで「コイツ等なら勝てるんじゃね?」ってこちらが考えてるだけで実際はわからんがね。ただ、キアラに関しては地球外の知性体にも能力が有効で、セファールに至っては他天体の降臨者(地球の)すら滅ぼした -- 名無しさん (2019-04-05 13 18 24) ↑失礼。他天体の降臨者(地球のSOSをキャッチしたアルテメットワン?)すら滅ぼしたっていう実績持ちではあるが…かたや真性悪魔になりかけるような化け物、かたや外宇宙から来た常識外の存在だからなぁ -- 名無しさん (2019-04-05 13 22 09) この作品でギルの在り方完成されたと思う。FGOのは良い補完だった -- 名無しさん (2021-02-24 17 38 46) stay nightも面白かったけど月の聖杯戦争が新鮮に感じてこっちねガッツリはまった。 -- 名無しさん (2021-11-26 19 19 29) サクラファイブでヴァイオレットだけFGOに影も形もないのそろそろなんとかしてほしい。☆3アルターエゴとかでもいいから -- 名無しさん (2022-08-23 07 42 39) 今思うと黒幕、よーあそこまで演出やれたよなあ…ってなる。他にもギルの全裸とか女の子たちの露出とかギリギリ多いけど。 -- 名無しさん (2023-06-23 10 30 18) 名前 コメント
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EXTRA STAGEの変遷 当ページでは、DDRシリーズでの難易度表記の変遷を記す。 家庭用作品などを拾っていくとキリがないため、日本でアーケード版として稼働したもののみを記載する。 EXTRA STAGEが存在しない作品についてはそもそも記載しない。 初期作品にはアペンド作品(2ndのLink Versionとか3rd PLUSとか)については派生元と同じとして記載しない。 ※DDR MAX2~DDR X3までのLIFEゲージはGOODでもゲージが減少する仕様である。(そもそもGOODでもコンボが継続するようになったのはDDR2013からである) ※記憶で書いてるところが多いので、間違いがあれば直す 1st EXTRA進出条件 BASIC譜面でモードに応じた特定の楽曲(※)をフルゲージでクリアする 自由選曲 可 EXTRA課題曲 なし EXTRA強制オプション FINAL STAGEより一段階上の難易度設定の譜面 ENCORE なし ※NORMALモードならMY FIRE、HARDモードならPARANOiA SOLO BASS EXTRA進出条件 EXPERTモードのFINAL STAGEで特定の楽曲(※)を150コンボ以上繋ぎ、フルゲージクリアしたうえでCLEARED表示が出ている間に左カーソルボタンを押す 自由選曲 不可 EXTRA課題曲 ルーレット選曲 EXTRA強制オプション MANIAC ULTIMATE ENCORE なし ※進出条件の曲はHYSTERIA、 SUPER STAR、 PARANOIA EVOLUTION MAX EXTRA進出条件 FINAL STAGEを激譜面でAA以上 自由選曲 不可 EXTRA課題曲 MAX300 激 EXTRA強制オプション x1.5 REVERSE 専用ゲージ1 ENCORE進出条件 AA以上取得 ENCORE課題曲 CANDY 激 ENCORE強制オプション x1.5 REVERSE 専用ゲージ2 ※専用ゲージ1は通常ゲージの色違いで、青色である。ゲージMAXからスタートする代わりに回復は一切しない。 ※専用ゲージ2は通常ゲージの色違いで、青色である。(見た目は専用ゲージ1と同じ)ゲージMAXからスタートするが、GOOD以下を出すと即終了となる。 MAX2 EXTRA進出条件 FINAL STAGEを激譜面でAA以上 自由選曲 不可 EXTRA課題曲 MAX X 激 EXTRA強制オプション x1.5 REVERSE DARK 専用ゲージ1 ENCORE進出条件 AA以上取得 ENCORE課題曲 革命 鬼 ENCORE強制オプション x3.0 REVERSE DARK 専用ゲージ2 ※DARKは背景フィルターではなく、判定エリアの表示を消すオプションのこと EXTREME EXTRA進出条件 FINAL STAGEを激・鬼譜面でAA以上 自由選曲 可(ただし激譜面のみ) EXTRA課題曲 The legend of MAX 激 EXTRA強制オプション x1.5 REVERSE 専用ゲージ1 ENCORE進出条件 AA以上取得 ENCORE課題曲 DanceDanceRevolution 鬼 ENCORE強制オプション x3.0 REVERSE 専用ゲージ2 ※MAX2の鬼譜面のみの楽曲では激譜面ではなく鬼譜面になる。SN1でも同じ。 SuperNova EXTRA進出条件 FINAL STAGEをEXPERT・CHALLENGE譜面でAA以上 自由選曲 可(ただしEXPERT譜面のみ) EXTRA課題曲 モードに応じた指定の楽曲 EXTRA強制オプション x1.5 REVERSE RAINBOW 専用ゲージ3 ENCORE進出条件 A以上取得 ENCORE課題曲 CHAOS EXPERT ENCORE強制オプション x1.0 RISKY ※専用ゲージ3は通常ゲージと同じ見た目をしているが、ゲージMAXからスタートして一切回復しない。(色が通常カラーな点以外は専用ゲージ1と同仕様) ※当時の矢印色のデフォルトはVIVIDであった。RAINBOWがデフォルトになったのはDDR2014から。 SuperNova2 EXTRA進出条件 FINAL STAGEまでにAランク以上を取得した難易度以下で、FINAL STAGE専用曲またはランダムセレクトでAA以上取得 自由選曲 可 EXTRA課題曲 その時点でのEXTRA STAGE専用曲 EXTRA強制オプション 特殊LIFEゲージ ENCORE進出条件 EXTRA進出時に使った難易度以下の課題曲またはランダムセレクトでAA以上 ENCORE課題曲 その時点でのENCORE専用曲 ENCORE強制オプション RISKY ※進出条件にある「難易度」とは数値ではなく「BASIC」「DIFFICULT」などの譜面種別のこと。 ※特殊ライフゲージは見た目はLIFE4と同じだが、開始時点のライフ数がFINAL STAGEで出したスコアに応じて変動する。 ※このバージョンからEXPERT・CHALLENGE譜面以外でもEXTRA STAGEに進出できるようになった ※このバージョンから、「ONE MORE EXTRA」から「ENCORE EXTRA」に名称変更された。 X EXTRA進出条件 FINAL STAGEまでにAランク以上を取得した難易度以下で、FINAL STAGE専用曲またはランダムセレクトでAA以上取得 自由選曲 可 EXTRA課題曲 その時点でのEXTRA STAGE専用曲(※) EXTRA強制オプション 特殊LIFEゲージ ENCORE進出条件 課題曲でAA以上 ENCORE課題曲 その時点でのONE MORE専用曲 ENCORE強制オプション RISKY ※特殊ライフゲージは見た目はLIFE4と同じだが、開始時点のライフ数がFINAL STAGEで出したスコアに応じて変動する。 ※一部楽曲は1st~Finalで遊んでいた譜面のレベルに応じて、課題曲で選択可能な難易度に幅があった。 ※本作では条件を満たすと各シリーズフォルダにX-Specialが登場し、それをEXTRA STAGEにプレーしてENCORE進出条件を満たすと同シリーズのもう一つのX-Specialが登場するギミックがあった。 X2 EXTRA進出条件 全ステージでAA以上 自由選曲 可 EXTRA課題曲 KIMONO PRINCESS EXTRA強制オプション LIFE4 ENCORE進出条件 課題曲でAA以上 ENCORE課題曲 roppongi EVOLVED(どのバージョンかはランダム) EXPERT ENCORE強制オプション RISKY ※通常EXTRA専用曲は1st~Finalで遊んでいた譜面のレベルに応じて、課題曲で選択可能な難易度に幅があった。 ※roppongi EVOLVEDの分岐先についてランダムであるが、選曲によっては調整できるらしいことをほのめかされていた。 EXTRAフォルダ Replicant-D-Action(6曲) EXTRA強制オプション LIFE4 ENCORE進出条件 課題曲でAA以上を出すと貰えるメダルを6種類揃える フォルダENCORE Valkyrie Dimension EXPERT ENCORE強制オプション RISKY ※メダルはENCOREに進出するたびに没収される X3 EXTRA進出条件 星を9個以上集める 自由選曲 可 EXTRA課題曲 その時点でのEXTRA STAGE専用曲 EXTRA強制オプション LIFE4 ENCORE進出条件 課題曲のEXPERT譜面でAA以上(tohoku EVOLVED召喚の場合はWAVE使用不可) ENCORE課題曲 課題曲に対応する曲 ENCORE強制オプション RISKY(Love is the powerのみGREATでもライフ減少) ※1st~Finalで遊んでいた譜面のレベルに応じて、課題曲で選択可能な難易度に幅があった。 ※EXTRA専用曲の枠は2曲あり、EXTRA進出時に持っていた星の種類に応じて出現する曲が変わっていた。 2013 EXTRA進出条件 星を9個以上集める 自由選曲 可 EXTRA課題曲 その時点でのEXTRA STAGE専用曲 EXTRA強制オプション LIFE4 ENCORE進出条件 (Blew my mindでAA以上) ENCORE課題曲 (Another Phase EXPERT) ENCORE強制オプション (RISKY) ※本来ENCORE STAGEは存在しないが、『Blew my mind』がEXTRA専用曲として実装された直後のみアンコール進出可能フラグが立っていたため進出することができた。 2014 EXTRA進出条件 (稼働初期)星を9個以上集める(中期以降)2人合わせて星を9個以上集める 自由選曲 可 EXTRA課題曲 なし EXTRA強制オプション LIFE4 EXTRAフォルダ Relicant-D-ignition EXTRA強制オプション LIFE4 ENCORE進出条件 課題曲でAA以上を出すと貰えるオーブを5種類揃えると出現する課題曲でAAを取得する。一度でもMAX.(period)をクリアすると課題曲にMAX.(period)が追加される。 EXTRA課題曲(1) EGOISM 440 フォルダENCORE(1) MAX.(period) ENCORE強制オプション(1) x1.5 REVERSE RISKY EXTRA課題曲(2) MAX.(period) フォルダENCORE(2) Over The “Period” ENCORE強制オプション(2) RISKY(GREAT以下でライフ減少) ※オーブは全種揃えた状態でENCOREに進出するたびに没収される A EXTRA進出条件 2人合わせて星を9個以上集める 自由選曲 可 EXTRA課題曲 EXTRA EXCLUSIVEフォルダ楽曲 EXTRA強制オプション LIFE4 ENCORE進出条件 ENDYMIONでAA以上取得 ENCORE課題曲 Ace For Acesの対応難易度(ENDYMIONをプレーした際の難易度の1段階下のものになる) ENCORE強制オプション RISKY(GREAT以下でゲージ減少) 1クレジットプレーするたびに1貯まる『HEAT POWER』というシステムが存在した。 一度ENDYMIONをプレーするか日を跨ぐとHEAT POWERは貯めなおしとなる。 ENDYMIONはHEAT POWERが7(最大)の状態の時のみ出現する。 HEAT POWERが3~6の時には3つ、7(最大)の時には9つの星がプレーデータ保存画面で獲得できる。 A20・A20PLUS EXTRA進出条件 2人合わせて星を9個以上集める 自由選曲 可 EXTRA課題曲 EXTRA EXCLUSIVEフォルダ楽曲 EXTRA強制オプション LIFE4 ENCORE なし A3 EXTRA進出条件 2人合わせて星を9個以上集める 自由選曲 可 EXTRA課題曲 EXTRA EXCLUSIVEフォルダ楽曲 EXTRA強制オプション LIFE4 ENCORE なし EXTRAフォルダ BABY-LON'S GALAXY(6曲) EXTRA強制オプション FLARE GAUGE※ ENCORE進出条件 EXTRAフォルダの後半3曲をクリアすると貰えるランプを3つ集める フォルダENCORE 鳳 ENCORE強制オプション FLARE GAUGE※ 特殊SuddenCONSTANT ※本イベントでは『GALAXY STAGE』であるが、おそらく便宜上EXTRA、ENCOREと記載する。 ※FLARE GAUGEは本作で新設された特殊なゲージで10段階の難易度設定がある。 ※プレー状況によってはFLARE GAUGEではなく通常ゲージを使うこともできる。 ※CONSTANTはDDR Worldからの名称であり、当時は特に名前も明かされていなかったためここでは「特殊Sudden」として記載していた。 最終更新:(2024/03/29)
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METAL GEAR SOLID SNAKE EATER Official Site http //www.konami.jp/mgs_se/ 1月9日 ニンテンドー3DS版『メタルギア ソリッド スネークイーター』をプロデューサーが語る!【ニンテンドー3DS体験会】 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201101/08039089.html 『METAL GEAR SOLID SNAKE EATER』視聴リポート――【ニンテンドー3DS体験会】 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201101/08039097.html 9月29日 4Gamer.net ― 3DS「METAL GEAR SOLID SNAKE EATER」,公式サイトにて実機デモ映像が公開中(メタルギア ソリッド スネークイーター) http //www.4gamer.net/games/113/G011345/20100929056/ 9月16日 TGS 10 3DSの新作『Metal Gear Solid Snake Eater』が2011年に発売決定 http //gs.inside-games.jp/news/249/24946.html 6月22日 3DS版『メタルギア』未公開画像をファミ通.com先行公開 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1236720_1124.html
https://w.atwiki.jp/mgspwgameswiki/pages/47.html
使えなさ ★★★ でっす! -- (キョショー) 2010-05-28 21 04 35
https://w.atwiki.jp/pakemon/pages/613.html
【042】戦闘捕虜防衛 ◆地下通路B 戦闘捕虜を守り抜くミッションです。 (戦闘捕虜が死亡するとミッション失敗。ターゲット数:30。) 【ミッションリザルト】 VERSUS OPSにて「ピルボックス・パーガトリー」が使用可能になる。
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Dead Ops Arcadeとは 概要 ステージ/攻略1~4 Island アイランド 5~8 Countyard コートヤード 9~12 Prison プリズン 13~16 Cave ケーブ 17~20 Marketplace マーケットプレイス 21~24 Ubran アーバン 25~28 Street ストリート 29~32 Facility ファシリティ 33~36 Forest フォレスト 37~40 Tropical Forest トロピカル・フォレスト コスミック・シルバーバック戦 補足 敵 トラップ 特殊アイテムステータスアイテム 武器アイテム 兵器アイテム サポートアイテム 戦略 メモ 小ネタ コメント Dead Ops Arcadeとは Dead Ops Arcadeとは、メニュー画面で特別な操作をすることによって解除される、Black opsのミニゲームである。 プレーヤーはさまざまな武器で迫りくるゾンビと戦わなければならないが、基本難易度は低めで時間もそんなにかからない。 CoD WaWでお馴染みだったゾンビモードを別の視点から楽しむことができる。是非ゾンビモードの気休めとして一回やって見てほしい。 意外とハマる。 概要 1~4人でプレイすることができ、M60(バイポッド付き)を装備している。弾は無限。マップは四角形で、基本的にゾンビの出現場所は上下左右の4ヶ所。 10ステージ×4ラウンド(朝・昼・夕・夜)の計40ラウンドで構成され、ラウンドが上がるに従ってゾンビの数・種類・体力が増えていく。 各4ラウンドが終了するとテレポーターが現れ、次のステージに進むことができる。 ステータスはライフ×3、戦術爆弾×1、スピードブースト×2の状態で始まる。(それぞれMAXは×9) ラウンド中に現れる宝を入手していくと得られる得点の倍率が増加してゆく。MAXは×9。 読み方は「デッド オプス アーケード」 ステージ/攻略 1~4 Island アイランド 孤島が舞台。敵出現場所は4ヶ所。 攻略法:特になし。4人でやればスムーズに進める。1人でも特に苦労することはない。 5~8 Countyard コートヤード 建物の中庭が舞台。敵出現場所は4ヶ所。高圧電柱(敵・味方が触れると感電死)がこれ以降出現する。 攻略法:Islandより少し敵の数が増えただけなので周囲をよくみれば死ぬことはあまりない。Round7については靄(もや)が立ち込めており若干視界が悪いので注意が必要。 9~12 Prison プリズン 強制収容所が舞台。敵出現場所は5ヶ所。階段があり上ることで二階にいける。 チャレンジラウンド:Round 9がチャレンジラウンド。敵は囚人ゾンビ。耐久力が少し高いので貫通させてまとめて倒そう。以後のラウンドでも出てくるようになる。 攻略法:このステージでは初めて囚人ゾンビが登場する。周囲の通路は逃げ場の確保が難しいため、地上で戦うほうがベター。 協力プレイ時ならば上の階で篭れる、アイテムは捨てる事になるが 13~16 Cave ケーブ 遺跡が舞台。敵出現場所は5ヶ所。比較的ステージが狭い。 チャレンジラウンド:Round 13がチャレンジラウンド。敵はクローラーゾンビ。耐久力高 足が速く、たくさん出現するのでよく死にがちだが攻撃するのが遅いので常に移動を心掛けよう。またクローラーゾンビを倒してもガスは出ない。 ピンチになったら核やスピードブーストを積極的に使おう。 攻略法:ステージが狭く耐久力高 足の速いクローラーゾンビが出るのでよく死にやすい。第一の難関である。 クローラーゾンビが地味に目立たないのでゾンビを倒しつつ、周囲を警戒しよう。特に夜は注意。 またこのステージのどこかで「運命の部屋」が出現し、火力、仲間、スピード、幸運のいずれかの能力を得られるようになる。 火力 :初期武器がデスマシーンになる。 仲間 :常に鶏が+1匹仲間につく、2匹目以降の鶏の持続時間が倍になる(約80秒)、倒れても2匹目以降の鶏効果が消えない。 スピード:移動速度が速くなる。 幸運 :アイテム効果の持続性が増す、死んでもポイント×2からスタート。 17~20 Marketplace マーケットプレイス 闘牛場が舞台。敵出現場所は4ヶ所。牛が登場するためステージは広め、牛はゾンビも吹き飛ばしてくれるので活用しよう。 チャレンジラウンド:Round 17がチャレンジラウンド。新しい敵はでないが、通常のラウンドより多数の闘牛が登場。 光る闘牛が時々登場するが、これを爆発系の武器で倒すと大量の宝石をばらまいていく。 攻略法:ステージが広めなので逃げ道に余裕ができるため牛、電柱に気をつければ特に問題ない。 21~24 Ubran アーバン ビル(九龍城)の屋上が舞台。敵出現場所は4ヶ所(トールゾンビは例外)。ステージは狭い。 チャレンジラウンド:Round22がチャレンジラウンド。トールゾンビという耐久力の高いゾンビが登場。以後のラウンドでも出てくるようになる。 トールゾンビは空から突然落ちてきてプレイヤーを攻撃するが、地面に着地した数秒間は移動速度が遅いためその隙に倒してしまおう。 数が多いので貫通させてまとめて倒さないとかなりきついので注意。 攻略法:このステージは動き回るより籠もったほうが簡単ですぐに終わる。(ただしアイテム、宝石は無視しなければならない) オススメの籠もり場所は階段の一番上。4人の場合、すぐ隣にある敵の出現場所にいる敵を2人で倒し、階段を上ってくる敵を2人で倒せば効率がいい。たまにトールゾンビが階段に落ちてくるので注意すること。 25~28 Street ストリート ベトナムの街中が舞台。チャレンジラウンドでは爆発するドラム缶が多数落ちてくる。 Round25がチャレンジラウンド。 攻略法= 29~32 Facility ファシリティ 雪の降るソ連の軍事基地が舞台。チャレンジラウンドではエイプ・爆発ゴリラが登場。以後のラウンドでも出てくるようになる。 Round30がチャレンジラウンド。 攻略法= 33~36 Forest フォレスト 雪の降る森林が舞台。チャレンジラウンドではヘルハウンドが登場。以後のラウンドでも出てくるようになる。 Round34がチャレンジラウンド。 攻略法=ヘルハウンドが出現するラウンドでは、多くの核・スピードブーストが必要となるため、それまでのラウンドである程度残しておく必要がある。 37~40 Tropical Forest トロピカル・フォレスト ジャングルが舞台。 攻略法= コスミック・シルバーバック戦 最終のRound 40が終わるとボス戦が始まる。相手は宝を奪うゴリラ(Cosmic Silverback)。ボスだけではなく、多数のゾンビも波状攻撃を繰り返してくる。倒すとエンディングを見ることができる。 攻略法=ボスゴリラをメインに攻撃するとよい。ただし他の敵とは違い、スピードブーストのような技を使って一気に突っ込んでくるため注意が必要。直線的に逃げるのではなく弧を描くように逃げるようにしたい。また倒すと大量の宝石をばら撒くため、可能であればマップの中央付近で倒すとよい。 補足 各ラウンドの途中にボーナスルームや武器庫など、得点アップやステータスアップに繋がる場所がある。 3ステージ目以降の各ステージでは、チャレンジラウンドという特殊なラウンドが存在する。なお2周目以降はチャレンジラウンドは発生しない。 エンディング後はRound 41(Round 1と同じ場所)が始まり、2周目に突入する。ステータスは引き継がれるが、ゾンビの数は初期値には戻らない。 敵 ラウンドがあがるにつれて徐々に敵の種類、ラウンドの時間が増える。(決まった数のゾンビを倒すのではなく、決まった時間が経過するとラウンドが終了する) 敵の攻撃を一回でも受けると死亡する。 名前 考察 Nazi Zombies Prisoner Zombies Creepy Crawlers Engineer Zombies Sasquatch-Like Creatures Abominable Martyrs Hellhounds Cosmic Silverback Cosmic Silverback s Brothers トラップ Round 5からステージのどこかにトラップがあり、触れるとダメージをうける。 トラップ名 ダメージ 考察 高圧電流塔 Electric spike 即死 Round 5以降全てのラウンドに登場し、5秒ごとに放電する。 塔の先端のランプは緑だが、赤くなった時は放電開始の合図。 牛 Bulls 即死 Round 17~20に登場する。敵の出現場所から何匹か現れる。 爆発物で簡単に倒せるが画面が大量の血と骨で見づらくなるので注意。 まれに光った牛が現れ、倒すと宝石をばら撒く。弾丸で倒すことはできない。 発火ドラム缶 Exploding Barrels 中 Round 25~28に登場する。屋根から落下し、数秒後またはプレイヤーがドラム缶を撃つことで爆発する。屋根から落下する前に爆発させれば邪魔にならない。 特殊アイテム ステータスアイテム 戦術爆弾 核使用回数が1回分増える Speed Booster スピードブースター スピードブースト使用回数が1回分増える Soldier Statue GI人形 全員のライフが1upする 武器アイテム 武器アイテムは発砲していると効果時間の減りが早くなる。無駄撃ちは控えよう。 (フルで使い続けると約10秒で効果が消える、まったく使わなければ約50秒は持続する。) 武器名 効果 考察 SPAS-12 一定時間、武器がSPAS-12に変化する。 中距離-遠距離ではほぼ無意味だが、近距離ではかなり強いので敵の出現場所に向かって撃ちまくるといい。 RPG-7 一定時間、武器がRPG-7に変化する。 弾幕を張るのには最適だが味方に当てるとかなり吹き飛ばすので取り扱いに十分注意しよう。敵に当たっても貫通する効果がある。 M2 Flamethrower M2火炎放射器 一定時間、武器が火炎放射器に変化する。 威力はそれほど高くはないが敵の動きを遅くする効果があるので、足の速いゾンビクローラー等に使うと良い。ただしヘルハウンドは失速しない。また炎と黒煙で視界が塞がれがちなので注意。たまにグルグルと回転させているプレイヤーがいるが、視界がふさがりかなり迷惑なので止めたほうがよい。 Death Machine デスマシーン 一定時間、武器がデスマシーン(ミニガン)に変化する。 威力は通常の武器の二倍程でゾンビを次々と薙ぎ倒すことが出来る。 チャイナレイク 一定時間、武器がチャイナレイク(グレネードランチャー)に変化する。 攻撃力はあるが、飛距離があまりない。火炎放射器ほどではないが、少々視界が塞がれがち。 レイガン 一定時間、武器がレイガンに変化する。 一回だけ壁に反射する効果がある。 兵器アイテム 20秒間、無敵になれるアイテム。攻撃力も大幅に増す。 運命の部屋で幸運の能力を手に入れてれば40秒間操作できる。 兵器名 効果 考察 戦車 Tank 操作キャラがT-55に変身する。オプションに鶏がいるとチャイナレイクを発射する。 変身時は攻撃のみならず、体当たりも有効なので、積極的にゾンビにぶつかっていくとよい。階段は登ることが出来ない。 ヘリ Heli 操作キャラがハインドに変身する。オプションに鶏がいるとレイガンを発射する。 敵と接触するだけで敵を倒せる。加えて壁を乗り越えるなど、マップを自在に移動できるようになる。 サポートアイテム 一定時間、プレーヤーの戦闘を補助してくれるアイテム。 自動機銃、モンキーボム以外は一度敵にやられると効果が消えてしまう。 アイテム名 効果 考察 ドラム缶 Barrel 約20秒間、2個のドラム缶が操作キャラの周りを旋回する。ドラム缶に触れたゾンビは即死。 ただし隙間があるので過信は禁物。逃げ回るよりも一箇所に留まった方がヒット率は高い。 テディベア Teddy Bear 約20秒間バリアを張り、触れたゾンビを退場させられる。 まれに突破してくるゾンビがいるため過信は禁物。またヘルハウンドには無効。 ブーツ Boots 約10秒間、移動速度がアップする。 窮地を脱するには便利。ただほかのアイテムに比べて期待薄。 鶏 Chicken 約40秒間、鶏が仲間にが付く。時間経過後は全方位に弾をばら撒きながら自爆する。 自動機銃 Sentory Gun 約30秒間、自動機銃が援護射撃をしてくれる。 ゾンビを次々に倒していくが、すべてを迎撃してくれるわけではない。あくまで戦闘の補助。 モンキーボム Monkey Bomb ゾンビを引きつけ約10秒後に自爆。 ただ操作キャラの近くにいるゾンビはモンキーボムには集らない。またヘルハウンドには無効。 エレクトリック・オーブ Electric Orb 約40秒間、4つの銀色の球が操作キャラの周りを旋回する。ゾンビは触れると感電死する。その周りのゾンビも数匹感電死する。 敵を倒す効果があるが、積極的に当てにいくのはNG。逃げる過程でゾンビに当たるというのが理想。 戦略 生き返った直後は一定時間無敵となるため、武器で攻撃するのではなく体当たりをしてゾンビを倒すとよい。同様にハインド・戦車終了後も一時的に無敵となるため、体当たりをすると有効。ただしあまりに長く続けると、効果が切れて敵の攻撃を受けることになるので注意。 武器・兵器・サポートアイテム全般に言えることだが、これらは持続時間に限りがあるため、困難でない局面では取るのを迎え、いざというときまで温存するとよい。 危なくなったら、躊躇せずに核orスピードブーストを使用すること。ただし、興奮しすぎてそれらを同時に使用するのは避けるようにしたい。 ゾンビから身をかわすときは、直線的に逃げるのではなく、蛇行しながら逃げるとよい。また一気に下がるのではなく、徐々に退くなどの工夫が必要。 残機0の状態で死んだとき、そのときに残機が一番多いプレイヤーから1機もらって(自動で)復活する。残機を分けたプレイヤーには、核×3かスピードブースト×3か戦車かハインドが与えられる。 前衛(運命がスピードもしくは幸運で、トレインを担当する人。通常はホストの人がやる。)と後衛(運命が火力、友情、幸運で、マップの隅に固まって自分に向かってくる敵を倒したり前衛の援護などを担当する人)に分けてやると攻略がしやすい。 メモ 20万点ごとに1up。 小ネタ Game Overになった直後の遺跡の風景は15ラウンド目である。そのため、15ラウンド目で終わるとゾンビがアップで映ることがある。 「運命の部屋」で手に入る「仲間」はよく見ると鶏ではなくカラスである。が、コケコッコーと鳴いている。 2週目では運命の部屋は出現しない。 ラウンド終了後にたまに現れるコスミック・シルバーバックは倒すことができない。 コメント T55ではなくスチュアートでは? -- 名無しさん (2011-02-16 16 01 55) 時代からいってt55だとおもう -- 名無しさん (2011-02-20 08 08 05) エレクトリックオーブは6個だったとおもう。 -- nova6 (2011-03-13 21 37 59) 四個 -- 名無しさん (2011-04-02 12 44 16) ステージ19で戦車に乗る→動き回りながら打つ→何故か戦車大ジャンプ→エリア外に これってバグ? -- 名無しさん (2011-04-09 09 02 14) 普通のゾンビに疲れたときやってるわ -- KAZUHIRA (2011-04-23 17 24 14) ↑2 俺もそれ一回なってビビったけどゲームに支障は無かったよねw -- 名無しさん (2011-04-29 22 12 13) 俺もなったwその後いきなりサインアウトとかになったw -- 名無しさん (2011-04-29 22 56 04) うしさんww -- 名無しさん (2011-04-30 19 57 55) 牛とか弱くね?あと最初のチャレンジラウンドのゾンビってキャンペーンのセルゲイ? -- 名無しさん (2011-04-30 22 41 40) セルゲイに似てる・・・ -- 名無しさん (2011-05-01 19 14 46) あのガレージにはさまれたおっさん? -- 名無しさん (2011-05-03 16 14 17) イエス -- 名無しさん (2011-05-03 19 57 59) やっぱあのゾンビはセルゲイか・・・ -- 名無しさん (2011-05-03 21 22 08) 人形って全員ライフアップしたっけ?; -- 名無しさん (2011-05-15 22 09 25) セルゲイ目の前で殺したやつにマガジン全部撃ち込んだwwごめん どーでもいいかな -- 名無しさん (2011-05-18 18 08 24) 「武蔵」はあの有名な荒らし「yourkaito」のサブアカ -- ブラマヨ吉田 (2011-05-22 09 04 25) レイガンは何回でも反射できます。一定距離飛ぶと消えるみたいです -- ピーマン (2011-05-23 20 38 17) deadops嫌い -- 名無しさん (2011-05-24 11 19 41) 友達いないと1人プレイでつまらないよねw -- 名無しさん (2011-06-09 15 54 12) hitorijyatumannai -- nanasi (2011-06-11 17 34 38) ケーブでスピードブースターだか何かでエリア外に消えた -- Black (2011-06-13 20 47 42) 15ラウンドくらいでステージ以外のところが画面に映ってて酷いことになった。核とか使いまくって次のラウンド進んだら元に戻ったが何だったんだろう -- 名無しさん (2011-07-08 22 47 09) 一人称視点あるけどどうして? -- 名無しさん (2011-09-15 13 01 30) 人少なすぎて始めるのがたいへん -- 名無しさん (2011-09-16 11 06 20) なかなかクリア出来ない(泣) -- 名無しさん (2011-09-16 18 47 00) 一回ラウンド開始したときに自分が伏せてたときがあった・・・バグかな・・・? -- 名無しさん (2011-09-29 21 06 04) エンディング見たいなー -- ツタピー (2011-10-05 19 33 21) いつも遺跡でゲームオーバーT_T -- 名無しさんだよ―(ツタピー) (2011-10-05 19 34 36) エンディング見たことないんだよね~ -- MW2大好き (2011-10-08 18 43 35) やってるときの夜飯コールはかなりトラウマ(;一_一) -- 噂の子 (2011-10-08 18 45 30) 確かにw -- CODBO好き (2011-10-08 22 05 48) Caveのクローラーゾンビはトラウマ -- 名無しさん (2011-10-30 17 07 09) kfhfhvfhvhfyhfrvvggfhdfhfg -- mr.bean (2011-11-19 11 42 47) 俺これ弱いww だれか手伝ってもらえません?ww -- yuga000 (2011-11-21 22 42 38) クローラーゾンビウザし -- ガオシュ (2011-12-03 22 40 35) 一人でやると19ぐらいは行くけど友達とやると11ぐらいしか行かないww -- BO楽しい (2012-01-04 11 29 30) 1人で29行ったけどキツイ(T T) -- SUPERTOM0324 (2012-03-06 21 48 29) ソロ戦車に変身したとき動かずにゾンビを1箇所に溜めて一気にひき殺すとラグでフリーズします -- 某ゾンビ厨 (2012-03-07 18 12 51) どうやって複数でプレイするのですか? -- 名無しさん (2012-03-15 14 31 53) トレイン使った方が安全? -- ZORK (2012-04-01 00 52 42) ららよ -- しるせ (2012-04-07 00 53 47) 45R以上いけないw -- 名無しさん (2012-04-07 21 35 50) ジャングルで塔の上に登るにはどうしたらいいんでしょう -- 名無し (2012-04-16 13 44 53) 運命の部屋で幸運出た時、(゜◇゜)マジかよ・・・。てならない? -- £ (2012-04-16 19 16 14) 犬で死んだむなしさw -- 名無しさん (2012-04-17 16 46 04) うしでしんだ -- あくり (2012-04-22 09 51 00) 武器庫で鶏4匹手に入れたけどスゲー -- ほぼ初心者 (2012-05-20 21 30 25) 40Rまでいくのは火力ゲットしないと無理w -- 名無しさん (2012-05-30 21 26 23) だれかガチで高いラウンドいこうぜ -- 名無し (2012-06-23 20 28 53) R50以上の人とやったらけっこう上まで連れてってくれるw -- 名無しさん (2012-07-01 08 19 40) ぬ -- 名無しさん (2012-07-14 09 47 55) SOLOで31まで行けたけどもう少しでgame overになりそうだったら核やブースター使いまくったほうがいいかも -- 名無しさん (2012-07-24 17 57 58) 自爆して終わった それいらいやっていない -- 名無しさん (2012-07-26 00 42 28) 誰かシルバーバックを倒すべく共に立ち上がってくれる方いませんか? -- wakamatuntun (2012-07-26 08 50 46) 続けてすみません。こちら40Rです。誰かいましたらフレ申請お願いします。 -- wakamatuntun (2012-07-26 08 53 03) だれかー、DOAの裏技あったら教えてくださいm(__)m -- 名無しさん (2012-08-01 20 35 44) ソロでやっとクリアしたったwww 運かスピードが安定するわ。仲間() -- 名無しさん (2012-08-03 13 21 35) 自分のライフがゼロになって死ぬと -- rugeajin (2012-08-09 14 40 43) 人のライフを奪ってしまう -- rugeajin (2012-08-09 14 41 37) 始まるときに○ボタン連打すると伏せれるよw 最初の1ラウンドだけねw -- GEASS零式 (2012-08-23 10 20 46) お前等ゲイか? -- 名無しさん (2012-08-23 14 50 32) ↑x2がマジどうでもいいということにみなさんお気づきでしょうか -- 名無しさん (2012-08-31 12 39 36) •SOLOで31まで行けたけどもう少しでgame overになりそう.....え?へぼいwそんな日記じゃないんですからwブログじゃないんですおwwww -- 名無しさん (2012-08-31 12 40 59) http //moeeki.net/kakutyou.htm コピペ参照推奨!神! -- 名無しさん (2012-08-31 12 41 47) 今日ラウンド49の人といったら -- 名無しさん (2012-10-04 22 01 08) ↑のもんだがミスった 49の人といったらハイスコアの3倍のラウンドまでいったよwww -- 名無しさん (2012-10-04 22 01 56) 運命の部屋はどこに何があるか実は法則があります。つまり希望のもの入手可能です -- unmei (2013-02-22 05 41 38) 99いけた! -- 名無しさん (2013-02-28 04 49 41) 運命の部屋!! -- Rin (2013-02-28 04 50 46) おしえてください -- 名無しさん (2013-02-28 04 53 07) 良ければおしえてくださいどうすればいいのでしょうか -- 名無しさん (2013-02-28 04 53 52) まだDEAD OPS ARCADEやっている人いたのか?感動したw良かったらフレンドなりませんか。もうフレンドかもしれないけどwこちら4P99Rの記録有り -- 名無しさん (2013-02-28 19 39 30) DOAのエンディング見てみたいです。ID載せるのでどなたかお願いします!4P27Rとまあ普通ですができれば高ラウンド時の生き残るコツも教えてください!EXTRIBEx3JSBxEG -- 名無しさん (2013-03-12 03 29 37) では近々サブアカから申請致しますね 取り敢えず難易度が跳ね上がるのは34R,53R、61R,80R,93Rからなので、コツは上級者と一緒にプレイし、動きを見ながら今申し上げた何れかのR以上を地道に経験して行くしかないですね。 -- 名無しさん (2013-03-18 11 26 11) 99Rいけると自身のある方フレンドになりませんか? -- 名無しさん (2013-04-03 08 12 36) 自信ありますけど…というか、多分フレンドですよね。99Rクラスの日本人は数える程しかいませんしw -- 名無しさん (2013-04-05 14 49 11) ではフレンドになれますか? -- 名無しさん (2013-04-06 10 34 28) 構いませんよ -- 名無しさん (2013-04-06 20 23 03) TTTMTHによろしくお願いします -- 名無しさん (2013-04-07 13 33 52) 運命無し80R or 99Rでもやりますか? -- Z=V (2013-05-12 10 16 11) 簡単じゃんこれww -- キススス (2013-05-27 00 46 43) ソロで二週目まで行ける位の実力ある人オンラインやりませんか? -- id VENTLAY (2013-06-03 08 45 24) DOAで高ラウンドいきたいので誰か手伝ってください!!よく画面分割でやっていますが、それでも構わないという人ならUSS-COMMANDOにフレ依頼送ってください( _ ) -- 名無しさん (2013-06-20 19 00 31) soloでクリアする方法教えてください! -- 名無しさん (2013-06-24 02 07 21) SoloでEDいける人、どうやればいけますかね?自己最高記録が36Rなんですけど、ヘルハウンドで必ず3機は減らされます( ・c_・` ;)後いまいちなんかゾンビをまくやり方がわかりません。自分の進行方向のゾンビを倒すんですよね?どなたかコメントをお願いします! -- YKMxNM (2013-06-26 03 04 14) 昨日初めてソロでED行けました!今のところ最高記録は45Rです。誰かやりませんか?99R行くまでやるつもりなんで誰かやりましょう!何度もカキコすいません -- YKMxNM (2013-06-29 14 51 38) yahoo知恵袋 攻略情報あり -- 名無しさん (2013-09-16 13 28 18) ソロで80R行けないならオンラインや分割で99Rは厳しいですね まぁ自分がアイテム総取なら可能ですが -- 名無しさん (2013-10-29 12 09 27) ちなみにソロ92Rまでなら簡単ですね。 そのレベルまで行けば120R可能 -- 名無しさん (2013-10-29 12 12 21) 流石に誰ももういないか… -- 名無し (2014-06-07 07 49 37) もう外人しかいねえよ・・・ -- 名無しさん (2014-06-21 20 43 59) 誰かDOAやろうず -- 名無しさん (2014-07-12 11 41 05) 今日BO買ってこれ5時間位やってるわww面白いなww -- 名無しさん (2014-08-29 20 23 14) DOA日本人プレイヤー求 -- 名無しさん (2014-11-10 00 26 24) DOA高R目指してる方いませんか?当方2p135R記録もちです 日本人が急激に減ったので急募です -- 名無しさん (2014-12-22 23 44 56) ↑と同じものです できれば経験者あ -- 名無しさん (2014-12-22 23 53 59) ↑×2 ミスw 経験者ならなおいいです 記録としては2p80Rが理想 -- 名無しさん (2014-12-22 23 55 10) 今でもdoaやってて高R目指してるという方いましたらやりませんか?初心者の方でも構いません。いましたらコメントよろしくお願いします -- 名無しさん (2015-07-04 22 21 21) ↑おお、まだいたのか、一緒にやろうぜ -- DOA難しい (2015-08-04 13 04 17) ↑ではID記載していただいてもよろしいでしょうか? -- 名無しさん (2015-08-14 22 27 01) 攻略で重要な運命の部屋で得られる能力は黄色の矢印が表示される順番で決まる、一つ目の矢印から幸運・火力・友情・俊足の順になる。 -- 名無しさん (2016-03-10 23 42 08) あと、部屋でスピードの能力を得るとラウンド開始時にスピードブーストの所持数が3より小さいと3つまで入手できる。 -- 名無しさん (2016-03-10 23 53 38) さらに、操作するキャラクターの色にも意味がある。緑のキャラクターに限り、ヘリを取得した時に、全てのゾンビを引きつけるおとり効果がある。なのでアイテムが長持ちする幸運の能力は緑色のプレイヤーがとるのが望ましい。 -- 名無しさん (2016-03-11 00 04 22) いつも遺跡でgame overになる(ToT) 誰かアドバイス下さい -- 名無しさん (2016-03-12 09 39 21) 英語サイトには運命の部屋は矢印の順番だって書いてあるけどそうじゃない時がある、矢印が一つ表示されないことがあるので出てくるテンポで何番目に出てきたかを 自分で判断する必要があるみたい。 -- 名無しさん (2016-03-14 19 30 01) DOA2から戻って久しぶりにやったけど夜はやっぱ見にくいなあ。39ラウンドで死んだ悔しい(泣) -- 名無しさん (2016-03-22 00 02 10) 他のゾンビマップより回線の良し悪しが大きく影響するゲームだな。一回殴られると死ぬからゾンビから距離をとりたいけど回線が悪いと離れているつもりでも簡単に殴られる。 -- ゾンビ愛好家 (2016-05-06 12 33 18) 名前 コメント
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登録日:2011/06/25(土) 02 06 32 更新日:2024/06/16 Sun 06 32 08NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 2006年 KONAMI MGS MPO OPS PSP 「スネーク、危ない!」 ゲーム コナミ メタルギア メタルギアシリーズ メタルギアソリッド 再評価 外伝 過去キャラ勢ぞろい 黒歴史? ※この項目には一部ネタバレが含まれています 俺は戦いのなかでしか生きられない――だからこそ、戦う理由だけは俺が決める さあ…真の後継者を決めよう METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS(以下MPO)とは、コナミより2006/12/21に販売された小島プロダクション製作のPSP専用ゲームソフト。 翌年には拡張版の「METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS+」も発売された。 概要 所謂「メタルギアサーガ」に組み込まれている作品なのだが、脚本は小島秀夫監督本人が手掛けたものではなく番外扱いとされている。 (勿論大筋は監督が考えたものであり、時系列も繋がっているとされている、多分) 一応、PWでは本作についての言及が一言だけあるため、細かい登場人物(キャンベルやフォックスとの出会い等)はともかく、大まかな部分は正史の模様。 ゲームシステムも従来の「戦略諜報アクション」を採用している。 そして更にこれまでになかった「敵兵を拉致して味方にする」という新しいシステムが追加された。 女性兵士を拘束してあれやこれやというプレイもできる。 それまで単独で潜入していたスネークだったが、本作では四人一組でチームを組み、一般兵士なども操作する事が出来る。 一方で携帯機という制約も相まってか「地続きのフィールドではなくマップのポイントを選んで潜入」「持ち込みアイテムは4つまで」「無線会話は音声無し」「ムービーはポリゴンデモではなくコミック形式のイラスト」など従来の作品には見られないシステムも存在する。 ストーリーは「メタルギアソリッド3」の6年後と設定されている。 FOX部隊を除隊したBIGBOSS(ネイキッド・スネーク)が“その後の凶行”に至るまでの経緯(ミッシングリンク)を描くもの。 ストーリー 舞台は1970年のコロンビア中部沿岸サンヒエロニモ半島。 ソ連の中距離ミサイル基地を建設する計画が東西の緊張緩和(デタント)の為に放棄され、祖国に見捨てられたソ連兵達が今も駐屯し続けていた。 その島の拘置所で目覚めたスネーク。 FOX部隊のクーデターにまきこまれた彼は、捕虜尋問官カニンガムに「賢者の遺産」の半分の在り処を問われる。 賢者の遺産――かつてGRUのヴォルギン大佐が所持していた米中露による莫大な資産のこと。 事情も状況も不明瞭なまま、同じく勾留されていたグリーンベレーのロイ・キャンベルと共に脱出を試みる。 一方、祖国アメリカではかつての上官であるゼロ少佐が国家反逆罪の容疑で拘束されていた。 さらにスネーク自身が元FOX隊員であった所以からか、本件のクーデター首謀者であるという容疑をかけられていた。 登場人物 ネイキッド・スネーク(声:大塚明夫) ご存じBIGBOSS。MGS3に引き続き本作の主人公である。 前作の事件を経てどこか空虚な雰囲気を醸しており、天然や悪食といったキャラ付けは薄い。 物語冒頭、拘置所でロイと運命の出会いを果たし、共にチームを組んでFOX部隊に挑む。 本件を経て彼はFOX HOUNDを結成する事となる。 ロイ・キャンベル(声:古川登志夫) FOXの襲撃で全滅したグリーンベレーの唯一の生き残り。足を負傷している。 スネークと共に拘置所を出て以降、戦地に潜入する彼を無線でサポートする。 女性を口説くために学んだ心理学を用いて、戦地で拉致した兵士を洗脳……もとい説得する。 後のシリーズ(時系列的に)にも主要キャラとして登場する。ちなみに声はこの人と一緒。狙ってるのか? FOXにはグリーンベレーの人間を生かしておく理由がないので、おそらく彼は黒幕のゼロに通ずる人間。最後の電話で話されていた「あの男」である。 ジョナサン (声:藤本たかひろ) 元ソ連兵で、FOXの蜂起に賛同してクーデターに参加していた。 自分達を見捨てた祖国を憎んでいたが、スネークから「何のために戦うか」を説かれる。 そして世界の危機を救う為に、スネークとキャンベルの最初の仲間として彼等に協力するが……「スネーク危ない!」 「ジョナサン」のモチーフはポリスノーツの主人公に由来し、3に登場したあの人とは関係ない。 シナリオ上、必ず捉える必要があり必ず死亡してステータスが初期化するので育てる意味合いが薄く周回毎に捕縛を強いられるのでウザキャラ扱いするプレイヤーもいるとか。 ジーン(声:若本規夫) クーデターを起こしたFOXの中心人物。 CIAから核兵器を盗み出し、ICBMをソ連へ発射すると脅迫した。 「相続者計画」により最高の指導者となるべく生み出された兵士。ザ・ボスをモデルとしている。 賢者の遺産の片方半分を所持しており、その資金で兵士の為の国家「アーミーズヘブン」建設を目論む。 強化版CQC、無数に飛ばすボウイナイフ、そしてESPによって発せられる声を用いた演説が武器。 天敵はダンボール。 カニンガム(声:郷里大輔) FOXの捕虜尋問官。 戦闘時はフライングプラットホームを駆り、専用武器「レーザー」を撃ちまくる。 実はCIAと裏で対立関係にある国防省と通じており、CIAの権威を削ぐために暗躍していた。 パイソン(声:屋良有作) FOX隊員。スネークとはかつての戦友であり、本人からは死んだと思われていた。 怪我の影響で体温調節機能に異常が生じているため、特殊な冷却スーツを身に着けている。その為常に冷気を纏っている。 スネークを倒す為に生かされており、任務で人を殺す日々に精神を苛まれていた。 彼をスタミナキルする事で仲間になる。溜まったポーカーのツケの分、存分に活躍して貰おう。 ヌル(声:福山潤) 任務を完璧にこなす最高の戦士「絶対兵士」の唯一の成功例。おいそこ笑うな 任務を終える度に調整槽に入れられ、記憶と感情をリセットされる。 しかしBIGBOSSという存在は彼に強烈な感情を植え付けることになる。 専用武器「マチェット(山鉈)」で弾丸を弾く、瞬間移動するなど超人的な動きをする。が、プレイヤーでは…… 後のグレイ・フォックスである為普通にライフをゼロにしても死なない。 「タイム・パラドックスだ!」 エルザ/ウルスラ(声:後藤沙緒里) FOXの双子の少女隊員。本作のヒロインポジション。 ウルスラはFOXのESP能力者としてジーンにつき従う。 エルザは医療班のチーフで、絶対兵士ヌルの調整に関わっている。 実は双子ではなく二重人格である。 ゴースト(声:龍田直樹) 突如通信してきた謎の人物で、メタルギアの情報をリークする。 グレイ・フォックスだと思った?残念、実は生きていたソコロフでした。 …あの拷問(ヴォルギン流の)でよく生きてたな…? パラメディック&シギント 前作に引き続き出演。通信でスネークにアドバイスする。 勿論、条件を満たすとプレーヤーキャラとして使用する事が可能。 あの「Metal Gear Sigint」がまさかの実現。 ゼロ 設定や背景が語られるだけで本編では登場しない。 …が特定条件を満たすとプレイヤーキャラとして使用できるようになる。 キャリアは政治家。 また条件を満たせばゲストキャラとして、リボルバー・オセロット、EVA、ライコフなどの3のキャラや、パイソン以外の敵ユニットを仲間にできる。 そして条件は厳しいがMGAシリーズからテリコ・フリードマンとヴィナスも仲間にできる。 拡張ソフト「OPS+」も販売されているが、オンラインはチートが蔓延して軽い世紀末状態なのでソロか仲間内で楽しもう。 +ではキャンベルや雷電、MGS4で登場するオールド・スネークにまさかのジョニーなど、新たなキャラが使用できる。 冥殿に忠を尽くすか それともコンテンツに忠を尽くすか サイトか管理人か 追記か削除か 運営への誓いか! 項目への情か! アニヲタは今までどれだけ失ってきた!? そこまでして守るべき項目とは いったいなんだWIKI篭り!! ……俺はWIKIの中でしか生きられない。 だからこそ、追記・修正する理由だけは俺が決める。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 黒歴史ではないと思うぞ -- 名無しさん (2013-12-22 09 40 35) この作品をプレイすると愛国者が作られた経緯がわかる。あと黒幕がゼロだということも -- 名無しさん (2013-12-22 10 41 09) ↑ゼロなのか?山猫と遺伝子じゃねーの? -- 名無しさん (2014-02-02 17 13 31) 黒歴史扱いは許せん。?では誤魔化せんよ -- 名無しさん (2014-02-02 18 03 36) ↑×2 オセロットが電話で相手のことを「ヌルと同じコードネームを持つ男」と言っている。ヌルはドイツ語で0という意味。ビッグボスはゼロ少佐の冤罪を晴らす為にジーン達と戦ったけど結局冤罪ではなかったというオチ。 -- 名無しさん (2014-02-02 18 32 42) 監督自身がジョーク的に黒歴史とか言ってるのからなぁ。誤魔化すも何も・・・ -- 名無しさん (2014-04-06 13 12 57) MGSPW「MGS3から繋がるストーリー」MPO「えっ」 -- 名無しさん (2014-04-06 13 21 45) プラスの装備や兵士を無印にコンバート出来れば良かったのに。ボッチプレイだから手に入れた装備はホコリ被ってるだけになってるんだ。 -- 名無しさん (2014-04-06 19 57 29) オンラインがチート蔓延のカオスだった。それはそれで面白かったがw -- 名無しさん (2014-09-10 15 55 38) PWより手軽にオンラインプレイができたのに・・・。 -- 名無しさん (2014-09-10 16 54 04) ↑×5 パラレル部分があるだけで完全に黒歴史って訳じゃないって言ってたんじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2014-10-18 21 57 52) METAL GEAR 25th ANNIVERSARY 「メタルギア ソリッドの真実 」という公式サイトでOPSがハブられているのがなぁ・・・ -- 名無しさん (2014-10-18 23 25 43) ジョナサンってビッグボスと一番親しい一般兵の気がする -- 名無しさん (2015-08-21 14 23 57) この事件時代は起こったけれどこのゲームどおりの内容ではないんだろうね 正史 -- 名無しさん (2015-08-28 04 20 24) ジョナサンが協力してくれる時のムービーはほんとに良い -- 名無しさん (2015-10-06 10 39 12) Vをみる限り、矛盾する部分はないし完全な黒歴史ではなくなったんじゃないか? -- 名無しさん (2015-10-07 05 13 19) 細々とした内容は違うがこの事件自体はあったんだろうな -- 名無しさん (2015-10-21 04 12 43) まぁこの事件がなければMSFやDDの資金源は無いわけだしねぇ -- 名無しさん (2015-12-01 23 14 59) 初めてやったメタルギアがこれだった。改めて見ると他作品と比べるとゲーム、ストーリー共に淡泊だけど。自分共々、SFやミリタリにあまり馴染みのない人間が最初に触れるには、むしろ丁度いいタイトルなのかもしれない。初見で”S3”とか言われるよりは… -- 名無しさん (2020-02-06 01 49 25) ゼロ「賢者達うぜぇなぁ。せや、うちの部下唆して情報手に入れてやろ!」ジーン「アメリカうぜぇ!兵士が自由に戦える世界にするぜ!」CIA長官「ファッ!?」ゼロ「煽り過ぎたわ、スネーク送っとこ。」 -- 名無しさん (2021-09-04 10 56 22) 発売順的には4の前だったので、期待感を盛り上げるのには凄い良かった記憶がある。特にエルザの最後のセリフ。 -- 名無しさん (2023-01-26 17 21 44) 配信の黒歴史発言は 黒歴史だったor黒歴史じゃないよ ってどっちにも捉えられる言い方にしてたから(監督の中では)黒歴史なんだろうね でも流石にそんなことして八分にしたらヤバい(公式サイトで除外しちゃったからMGS4時の資料と矛盾しちゃった)からちゃんと全部じゃないけど正史も入ってますよって言ったしこれで変に「黒歴史!黒歴史!」って騒ぐのは流石に…って感じ -- 名無しさん (2024-05-03 12 04 09) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/reinbowsky/pages/27.html
「質問力」斉藤孝07/6 コミュニケーションにおいて質問力は非常に重要だ。学術的な場では質問力がキーとなる場合も多い。 この本は質問についてグラフ化を試みていて興味深かった。
https://w.atwiki.jp/mgspwgameswiki/pages/35.html
マジつかえねぇ -- (名無しさん) 2010-05-20 16 24 46
https://w.atwiki.jp/muchaking/pages/376.html
___ ,..-‐ '´ ̄ . . . . . . . . . .`ヽ、 /. ; . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . \ / . . / . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . \. / . . / . . . . / // . .l . l. . . . . . . . . ヽ、 . . . . ヽ ,′ l . . . . . l . { | . . l| .l| . .l . . . . . . . .| . . .、 . . `、 l . . . .|. . . . . |ハ ト、 . | { ! . l .. .. . . . | .l. . l .. . l | ! . . .l . . . . . .| | | l _|_止 . ヽ . . . /} .| . | . l | l . . ;r| . . . . . |弋二ヘ. \ヽ }l . /-! j ./ .l ∧| | . {l | . . . . . . |イ . .]「` `y示くレl .// l| ! . ヽ| . . . . . . | V_;ユ { .r' '/ .∧ ノ j . . . | .. . . . l | 、^ー' ,ハ/| | l . . . | . . . . .l | ' ! | | | / . . . l| . . . . | | ー-- / . |/ / / . . . /{ . . . . l . |ヽ、 ,..イ . .l . レ'′ / . . . / . | . l . . . | . | `丶 イ . l| . . .| . | / . . . / . rヘ. | .. . |l | /__ | . l| . . .∨ / . . . ;厶‐'′| | . . l| |`>、レ ! | . |l . . .| ___ノ -ーrく | l| . . }| | j 厂`l ト、! . |l . . `、 / `ヽ. \ヽ | l| . .| リ// | | `ヾ、 _ . . ヽ. / ヽ ヽ\ ヽト、 l j j ! | 「l⌒ヽ\ 【桜(Extra)】 スキル:特に無し(ありはするが現状機能していない)